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digital attack map
数字货币能否完全取代纸质货币
国外区块链项目
2021区块链前景
digital attack map
1、> **本文作者:** leeduckgo、msfew、ff
> **article in mirror:** https://mirror.xyz/0x73c7448760517E3E6e416b2c130E3c6dB2026A1d/9cCjcmHL1S6JHBPg6Pl5PwnBsFCX2iwnA4rt69er4X4
> **项目地址:** https://github.com/WeLightProject/tai-shang-world-generator
## 1 参与成员
– **本期DM(地下城主)**
– 李大狗:面向炫酷编程.
– **玩家(Offline)**
– 叶开 :一个有教师证的开发者,写了本Go语言和区块链的书
– 小林小林能不能行:希望能按时毕业的博士生
– Ray:一个打工者,区块链小白,正在努力学习中
– Adastra:某高校区块链协会负责人之一,web2打工仔
– Brian Seong:某大学区块链协会副会长,热衷于区块链技术教育的布道者
– 饼:某大学区块链协会成员,热情的区块链布道者
– **玩家(Online)**
– 追忆似水年华:只会写 JavaScript 的 Web 全干工程师
– fengfeng:区块链小小小开发
– Henry
– Hqwangningbo:区块链开发大白
– **玩家(Async)**
– Msfew:前端菜鸟, 无情的研报收集机器
## 2 活动简介
> **见:https://github.com/WeLightProject/Web3-dApp-Camp/discussions/26**
**主题:** 基于区块链数据生成游戏地图!
以链上数据为数据源,生成 2D 游戏地图,愉快滴探索「区块链游戏」的可能性。
### 1 背景介绍
**《可验证的自生长分布式数据源 : 一个看待区块链的全新角度》**
区块链系统是多种复杂技术的综合产物。因此,可以从许多不同的有趣视角来看待这个系统:
– 一个节点无限增加而性能不下降的分布式共识系统
– [一种高斯计时器](https://mp.weixin.qq.com/s/REZs6PqlY4WdUJXuBVMnbw)
– 一种Web3系统
– ……
然而,本项目试图从一个全新的角度出发,将区块链视为一个可验证的自生长的分布式数据源。
这种数据源具备如下特点:
– **自生长**
数据以固定的频率自生长,因此,在确定性的规则下,地区、宝物、怪物等等一系列来自于元数据的对象也在自生长!
– **分布式**
元数据来自于区块链,所以无需担心元数据的丢失问题与篡改问题。
– **可验证**
因为都是链上数据「元数据」和「转化规则」都是「可验证」的 。
– **免费**
区块链的数据读取是免费的,因此相当于我们拥有的是免费的数据源!
### 2 活动规划
0) Web3 dApp Dev Workshop@NonceGeek 介绍
基于炫酷编程。
1) IDEA 介绍
以链上数据为数据源,生成 2D 游戏地图,愉快滴探索「区块链游戏」的可能性。
2) 自由脑暴
思考点:
– **源头 IDEA 的逻辑性——**
链上数据源这个 IDEA 是否有意义?
– 基于链上元数据生成的地图 ——
– 通过链上数据源生成的地图有哪些 Amazing 的可能性?
– 在已生成的地图的基础上,我们可能有什么样的 Amazing 的玩法(DAO/NFT/GAME/Others)?
– **扩散——**
在链上数据源的基础上,我们是否会有其他有意思的分支?
3)本次 WorkShop 要完成的一个小目标
给定后端接口:
> https://github.com/WeLightProject/tai-shang-world-generator/wiki/API-Doc
进行一个前端实现,并部署到 Github-Pages 上!
4)总结 + 二次脑暴
在上述的基础上进行二次脑暴。
5)自由吹水
来聊聊区块链!
## 3 活动复盘
### 1 Web3 dApp Dev Camp & Workshop 介绍
Web0 dApp训练营即有基于 Github Discussion 的,以 Project 为导向的线上训练营,也有线下包括纽约/北京/杭州/南京在内的多个Workshop技术工作坊,旨在让「传统计算机从业者、在校学生、区块链技术从业人员」快速习得基于 Ethereum 等链的 Web0 dApp 开发。
Web3 dApp Dev Camp 与 Web3 dApp Dev Workshop 均由 NonceGeek 团队发起。
Web3 dApp Dev Camp **是线上版本**,是基于 Github Discussion 的,以 Project 为导向的线上训练营,旨在让「传统计算机从业者、在校学生、区块链技术从业人员」快速习得兼容 Ethereum 框架的链(如Moonbeam、Polygon)的 Web0 dApp 开发。
> **Web3 Dev Camp 信息全集:**
>
> – Gitcoin:https://gitcoin.co/grants/3891/web30-dapp-dev-camp
> – Github:https://github.com/WeLightProject/Web3-dApp-Camp/discussions
> – Twitter:https://twitter.com/Web3dAppCamp
> – Hackerlink:https://hackerlink.io/buidl/1807
配套开源云端教学平台WeLightOS获中国区块链大赛二等奖:
> – WeLightOS:http://sgchanhui.gitee.io/welightblockchainos/
Web3 dApp Dev Workshop 是**线下版本**,是基于「桌面游戏理念」的线下实践活动,目前规划是:
每半个月在多个据点召开线下 Workshop。Workshop 成员以 Nonce Geek Studio 成员为主,采用半开放形式,会邀请极少数外部成员来参加(定向邀请与开放付费名额)。
在未来规划中,Workshop 将逐步在纽约、杭州、深圳、上海、南京等多个城市开放据点。
### 2 Workshop项目方向探索
NonceGeek在2021年持续探索NFT领域,做了可组合的NFT项目,以及抽象NFT的渲染器等。
在2021年年底,WeLight开展了新的方向探索,例如在Arweave区块链网络上探索 Function-as-a-service 的可能性。
2022年,NonceGeek 会积极尝试元宇宙的项目,在元宇宙这样一个火热但模糊的概念中,做出差异化,找出正确的前进方向。
### 3 TaiShang World Generator头脑风暴
#### [TaiShang World Generator](https://github.com/WeLightProject/tai-shang-world-generator)简介
目前市面上的随机地图生成均是在线下进行地图的随机生成,上传地图内对象坐标到区块链上。由于没有可重复性,这样生成的世界是不那么 Web3 的。用户无法自行生成一个与 Sandbox 一样的世界,世界的所有权依然掌控在 Sandbox 手里。
因此,本项目决定从这一点出发,直接通过链上无法篡改的数据(如区块数据、哈希数据)作为种子,进行抽象地图的生成,抽象地图还可以 进一步 Mint 成 NFT,衍生出更多玩法。
> **项目地址:**https://github.com/WeLightProject/tai-shang-world-generator
#### 地图生成
目前TaiShang World Generator能从每个区块作为的数据源中,结合存储在 Arweave 上的可加载到程序的Runtime里的生成规则,最终生成包含不同元素的不同二维矩阵。
需要注意的是,链上(Polygon+Arweave)负责确定抽象的二维地图,抽象的二维地图渲染成最终的地图,则在链下由游戏运营方负责。
#### 生成规则
从一串随机数据到地图,实际上传统的游戏中已有先例——
以 Minecraft 为例,地图的生成规则是在编译前就确定的,会在游戏的过程中按照规则生成地图并渲染。
如果在 Web3 中「复刻」地图生成,那么需要确保:「规则代码很小巧」与「编程语言支持动态加载代码」,这样,规则代码本身可以存放到 Arweave 等区块链上,并且允许用户在服务器上加载,就像 FaaS 服务一样。
#### 对于游戏来说,哪些元素上链的问题
游戏中普遍的一个做法是将生成规则等配置存储在celeste的云函数容器中。
比较小型的游戏会把规则存储在链上,但是有难以修改的问题。
对于大游戏,生成规则或游戏素材等需要修改的数据才会上传到链上,大多重要数据是放在链下的。
#### 地图的修改
实际的游戏地图,在玩家进行操作后实际上是被升级的,这个问题在这个项目里如何处理?
由于地图的源数据是存储在链上的,因此无法篡改,生成的是原始地图(创世地图)。
源地图无法修改,但后续用户可以像Minecraft一样破坏或建造地图。修改后的地图是一个全新的独特地图。用户可以通过铸造NFT的形式来保存对地图所做的一些交互和修改。这样的思路就类似比特币的UTXO或Arweave的SCP。
用户可以选择直接保存全新修改后的地图或者对地图的操作日志。
#### 地图的扩张
由于区块链数据的自增长,生成的所有地图可以拼接到一起,形成一个巨大的地图。
但是这会形成一个问题就是游戏中的玩家增长速度如果小于地图的增长速度,那么就会形成大部分地图的闲置。
这个问题可以通过 Mint 了的地图才有意义,或者通过设计限制规则来解决。
#### 地图的经济模型
– 随机生成的地图中地形更加好或稀有度更高的地图会具有更高的价值。
– 游戏玩家在地图上进行交互后,地图的所有人会获得收益。
– 玩家所拥有的地图可以被玩家自行拼接,形成新的地形。
– 地图的价值可以落在在地图上的玩家交互,这可以形成生态。
### 4 自由探讨
#### 对NFT艺术的探讨
– NFT艺术还是比较靠讲故事的,需要共识;
– Crypto的原住民更加喜欢像素风等Geek型风格;
– 这就是 Crypto 原住民对计算机的前置知识所带来的欣赏水平。
#### NFT跨链
FX Portal 可以实现去中心化地跨链,实现跨链合约之间的通信。在一个链上锁住NFT,就在另一个链上铸造NFT。
### 5 其它区块链相关内容
#### Polygon
过程中,大家聊到了Polygon。Polygon是一个以太坊的拓展解决方案。
以太坊的扩容不会局限于一种协议,而是会有各种不同的扩容,分片和Layer2方案。Polygon目前是一条PoS(权益证明)的以太坊侧链,在使用上和以太坊的网络基本没有任何区别。除此之外,Polygon还提供了SDK,可以让开发者自己搭建简单的区块链网络。目前Polygon正在研究zkEVM,预计会在23年年底推出zk等相关的功能。
#### [Web3Games](https://web3games.org)
成员分享了自己所在的Web3Games组织。Web3Games是一个区块链游戏开发服务公司。
Web3Games的生态包括了区块链游戏,NFT以及DeFi。Web3Games提供链游DID方案,API-as-a-service的服务协议,一站式的区块链门户,以及各种链游开发工作室的资源。
Web3Games提供了基于Substrate的游戏专用区块链网络,支持多环境多智能合约运行,支持WASM和EVM虚拟机。除此之外,这条区块链还支持多项目交流,可以在不同执行环境中进行双向交互。
#### Substrate
Substrate在0版本之前没有把宏转换成Rust的原生代码,封装很多了底层细节。目前在官方团队的维护下,越来越多非底层的宏都已经开放出来了。Substrate的更新速度比Polkadot快大约15天,更新比较快,具有很多实验性功能,适合开发者学习。
#### 随机数问题
传统智能合约中无法拿到外部的随机数,只能者在合约中通过现在的或未来的链上信息进行生成。当合约源码公开后,容易被黑客攻击,或者被大矿池提前拿到用来生成随机数的区块信息,干扰随机性。
一个例子是,在 Solana 链上,作为一个时不时宕机的链,随机数功能很可能在被DDoS攻击后而被损害。
#### 清华大学区块链协会
区块链协会的目前规划主要有两个:
一是布道,让更多人了解区块链;
二是多办活动,多接触更多已经了解区块链的成员。
#### [WeLightBlockchainOS](https://github.com/WeLightProject/WeLightBlockchainOS)
在自我介绍环节中,有成员问到了Web3 dApp Dev Camp之前所做的WeLightBlockchainOS项目。WeLightBlockchainOS是一个云端的区块链开发工具箱,以类操作系统的界面,帮助开发者快速和容易地上手区块链开发。
在日常的教学过程中,常用的协同教学操作的解决方案是采用VNS技术,远程连接到实际主机中,但是无法解决学生数量庞大的情况。WeLightBlockchainOS通过前端的iframe实现了各个区块链开发工具的集成,实现了教学过程中的文档共享以及远程编写代码的功能。
数字货币能否完全取代纸质货币
1、shib是没有销毁机制的,但是在后面生态建设好之后,每兑换一个狗绳,都会销毁兑换用的shib,所以shib的量会越来越少,项目方也因此认为shib是有机会达0.1美元的。
2、币巴巴交易所,币巴巴交易所可以说是一个“神奇”的交易所,币巴巴是2019年12月4日上线pi/cny交易所(根据K线图查看的),当天开盘价15元/枚,收盘价15元/枚,最低15元/枚,最高15元/枚,涨跌幅0%。
3、选择好,点击出售后,会弹出如下出售页面,输入您要出售的USDT数量,也可以点后面的全部。大家好,今天比特号来为大家关于地球币价(地球币价格今日行情)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧
国外区块链项目
1、12月12日,资本实验室正式发布《全球区块链应用场景指南暨产业地图报告(2022)》。该报告在中国国家创新与发展战略研究会数字治理研究中心指导下,由资本实验室组织专业团队研究编写。中国指挥与控制学会城市大脑专业委员会、远望智库、武汉力龙信息科技股份有限公司、人工智能学家等多个行业组织、智库、企业和媒体提供了大力支持。
2、报告数据和图谱基于对全球超过90个国家/地区约2600个应用案例的分析,涉及1000余家区块链解决方案服务商和典型用户,涵盖区块链基础设施、金融服务、农业/食品、能源/环保、工业/制造、生物/医疗、交通/贸易、商业/消费、文化/传媒九大行业。报告还梳理出全球区块链应用场景图谱(涵盖120余个场景),以及区块链应用市场生命周期模型,以全面、动态地展现全球区块链应用现状与趋势。
3、此外,随着区块链技术在国家层面于2016年被纳入“十三五”规划,2019年上升为国家战略,2020年被纳入“新基建”范畴,2021年被纳入“十四五”规划,加之各部门、各地方政府密集推出相关规划、政策与行动,中国已经为区块链技术发展提供了持续优化和日趋完善的政策环境和应用场景,并建立起涵盖行业最广、活跃度最高的区块链应用生态。
4、在上述背景下,该报告基于全球视野和案例分析,旨在适时厘清全球区块链技术应用场景、动态与热点,透视区块链产业竞争、合作与发展,对比国内外区块链应用的特点、差异与经验,前瞻区块链产业短期和长期运行趋势。
2021区块链前景
1、区块链是技术整合创新、金融创新、组织方式创新、产业应用创新的多维度创新,以服务实体经济、政务民生以及公共服务等领域为落脚点,以期实现整个地区和产业的资源整合与协同,服务于我国传统产业的数字化转型。
2、2021年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》(以下简称“十四五”规划纲要)正式发布,“十四五”规划纲要指出,要推动智能合约、共识算法、加密算法、分布式系统等区块链技术创新,以联盟链为重点发展区块链服务平台和金融科技、供应链管理、政务服务等领域应用方案,完善监管机制。区块链作为数字经济重点产业已经进入国家规划布局,成为国家数字经济的重点布局产业,持续加码推进。在此之前,中共中央政治局在2019年10月24日就区块链技术发展现状和趋势进行集体学习。中共中央总书记习近平强调,要把区块链作为核心技术自主创新的重要突破口,明确主攻方向,加大投入力度,着力攻克一批关键核心技术,加快推动区块链技术和产业创新发展。区块链与云计算、大数据、物联网、人工智能和5G等高新技术共同构成的现代科技集群,已经成为数字经济发展的驱动性技术。产业区块链的发展将成为检验中国数字经济发展的重要指标。
3、从2017年开始,各地都相继颁发了区块链相关的扶持政策,各部委通过“揭榜挂帅”的形式鼓励企业探索场景应用,加快推进技术在场景和业务中的融合发展。但需要注意的是,区块链技术本身的发展逻辑与其他高新科技不同,其发展模式是建立在重塑产业生态的基础上,在新的产业生态不断巩固和繁荣的基础上,产业链上的各类企业才能发挥各自专业的价值,并从产业生态的发展逐渐捕获商业价值。产业区块链发展具有公共服务性和溢出价值,属于新基建的范畴。
4、鉴于目前还缺乏权威、全面的数据库和深度洞察行业发展动态和趋势的报告,清华大学社会治理与发展研究院联合中关村大数据产业联盟等机构共同发布中国区块链产业生态地图(下称“产业地图”),旨在分析产业发展形势,输出产业发展成果,推出行业典型案例,以便推进我国区块链技术创新和产业发展,促进区块链技术赋能实体经济。