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数据要素开启产业化大时代
区块链1.0
不属于区块链1.0的应用是
区块链生态应用
区块链1.0
中国的区块链游戏
数据要素开启产业化大时代
1、写在前言:花费了近200万,做了一个区块链项目,19年底原本谈好的融资因为疫情在2020年2月宣告融资失败,投资人很好,依然将办公室让我无偿使用,做了些课程,反正都做出来,就拿出来分享一下,我的这个区块链项目,是区块链在知识付费领域的融合和应用……
2、在区块链0中以太坊就相当于一个基础链,一个底层的搭建。以太坊的计划是建成一个全球性的大规模的协作网络,让任何人都可以在以太坊上进行运算、开发应用层,这样就赋予了区块链很多的应用场景和功能实现的基础。
3、以太坊最大的特点就是智能合约,支持所有人在上面编写智能合约,也是以代码形式定义的一系列的承诺合同。智能合约就是一套不需要第三方的情况下还可以保证合同得到执行的计算机编程,并且没有人能够阻止它的运行一个计算机程序。这个计算机程序保证签完合同之后,谁都不能反悔,只要条件达成,这个系统会自动执行合同中约定的条款,这就是区块链0相对于区块链0的重要功能。区块链0的也是有缺陷的,它无法支持大规模的商业应用开发,比如说交易速度,比特币的交易速度每秒7笔,以太坊每秒不超过20笔,会造成网络的堵塞,使用户无法完成交易。
4、从08年比特币白皮书问世至今,数字货币市场得到了飞速的发展,其底层技术区块链技术也得到了广泛关注与认可,区块链的发展先后经历了0时代、0时代及现目前的0时代。下面我们来回顾0时代数字货币的一个发展历程。
区块链1.0
1、当区块链技术最开始应用到游戏中时,开发的游戏仅仅是以收集型游戏为主,最具有代表性的就是《加密猫》,玩家通过充值收集等操作饲养属于自己的宠物,这样的游戏模式虽然较为简单,游戏意义不强,但是依旧保持着非常稳定的发展。《加密猫》相较于其他的游戏,最大的优势就是不断地征集玩家和各方的意见,这也是其可以长期发展的最主要原因。
2、随着区块链游戏不断的风靡,也让更多的游戏公司看到了发展前景,也纷纷的加入到了区块链游戏的大军当中,而且游戏模式也有所变化,不只局限于单一的游戏,而是不断地加入新内容,让玩家更好的感受区块链游戏的意义。例如公信宝公司最新开发的“币得”,加入了“一元夺宝”新内容,就是对“新血液”最好的诠释。而“元链星系”和之前的《加密猫》等游戏相比,虽然也是以能量收集为主,但是收集之外,增添了好友互赞,微信步数、知识答题、“矿产”新增等丰富的游戏内容,令人耳目一新。
3、0时代是成功的,但是,太多收集型游戏的不断涌现,也让许多玩家腻而生厌,这也就激发了更多的游戏开发者努力开发更多有趣的游戏。区块链游戏也加入了模拟经营类游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏等多样化的游戏,将链上和链下进行结合,尽最大的可能满足玩家需求,但当前多处于内测阶段,距离上市还需一段时间。
4、就目前来看,区块链游戏的发展是成功的,如今,众多的游戏公司都将区块链游戏和传统游戏进行有效结合,吸取传统游戏中的精华部分,将区块链游戏做大、做全、做精。这样的游戏将是游戏界首屈一指的游戏应用,其发展前景也是不可估量的。随着区块链游戏向传统游戏看齐,全面升级的这份期许,将最终得以实现。
不属于区块链1.0的应用是
1、2008年,中本聪发表了一篇论文,名字叫作《比特币:一个点对点的电子现金系统》,在这篇论文中 ,“Bitcoin”这个词被首次提出,翻译成汉语,就是“比特币”。这篇论文详细描述了比特币系统的运作原理,将比特币系统描述成一种融合了计算机学、密码学等多重学科的新技术,这个技术后来被定义为“Blockchain”,也就是“区块链”。
2、由此,我们说,区块链是比特币的底层技术;而比特币是区块链技术的首次应用,比特币代表了区块链0时代。区块链0时代的显著特征是,将区块链技术用作一种“货币”系统,主要代表就是“比特币系统”,来支持比特币在“去中心化”这个前提下的产生和流通。这里的“去中心化”意味着比特币可以在没有央行、没有银行和金融机构结算的情况下,实现产生和流通,而保障这一系列流程能够顺利进行所依靠的技术就是“区块链”技术。
3、比特币是区块链技术得以完整呈现的第一个成熟产品,但比特币和数字货币仅仅是区块链技术的一个开端。随着比特币被大家熟知后,许多人开始认可区块链技术的“去中心化”理念,借鉴比特币的思路。慢慢地,人们发现,单单把区块链技术应用到比特币系统,实在有些“大材小用”,区块链技术可用的应用场景其实是非常广泛的。于是,有人将这一技术愈加丰富化,希望能将区块链技术应用于生活中的各个方面。至此,以“以太坊”为代表的区块链0时代正式开启。
4、以太坊的诞生,与比特币有着千丝万缕的关系。以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)曾经是比特币的追随者。Vitalik对区块链技术的认知与狂热,正是源于比特币。2013年,Vitalik选择从滑铁卢大学辍学,all in比特币。当时,比特币爱好者正在全力以赴地为比特币增加更多的功能性,希望打造比特币0版本来弥补先前的不足。但Vitalik认为,建立一个全新的编程语言才是比特币的当务之急。
区块链生态应用
1、2017年11月,Cryptokitties(谜恋猫)打开游戏DApp大门,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为430604 ETH,约2亿人民币。
2、据以太坊DApp检测网站DappRadar数据显示,以太坊平台上现已出现了200多款游戏,其中宠物养成占了绝大多数。除了宠物游戏外,当前比较火热的区块链游戏类别还包括
3、前文说到区块链宠物游戏开启了区块链游戏的0阶段,这一阶段的游戏主要以币圈为主导,其本质类似于之前的炒币,只不过为用户提供了不一样的使用场景,其结果是宠物或其他物品(如加密国家中的国家、城市)被炒出天价,游戏整体的可玩性不高,甚至发生不少割韭菜的事件,这一阶段的游戏只能说为区块链游戏的发展做了一段导入。
4、传统游戏存在着用户资产无法确权、数据不透明、中心化游戏运营公司、游戏经济孤岛效应、无法满足用户多元化需求等问题,而区块链是否能帮助传统游戏做出突破和改进?带来游戏行业的新体验呢?这里罗列了几项区块链为游戏产业带来的可能性新机:
区块链1.0
1、在以太坊之前,区块链的开发难度非常大,导致了开发的产品形式非常单一,主要的产品只有数字货币。那个时候,除了比特币,还出现了一些“山寨币”。因为”山寨币“的源代码和比特币非常相似,所以比特币有的局限,山寨币同样也有,并没有什么实质性的飞跃,也没有跳出“数字货币”这一单一的落地产品。
2、而以太坊对于区块链技术而言,却是一次实质性的飞跃。以太坊跳出了区块链只能用作“数字货币”的局限,将区块链技术商业化变成了可能。因此,如果说以比特币为代表的区块链0时代,是为价值转移提供了新的思路和技术手段,那么以太坊代表的区块链0时代,大大拓展了区块链的应用场景,让区块链商业应用变成现实。
3、以太坊是一种图灵完备的底层协议:和比特币事先设定好的系统不同,以太坊是一种灵活的、可编程的区块链。在以太坊网络中,开发者可以创建符合自己需要的、具备不同复杂程度的区块链应用(DAPP),这些应用可以是社交、交易、游戏等等。从这个意义上看,以太坊是一个平台,类似于现在的安卓、苹果,开发者可以在安卓、苹果系统上面开发各种各样的应用程序,好比微信APP、支付宝APP等等。(区别于APP,区块链应用被称作DAPP)
4、以太坊之所以能成为区块链0时代的代表,还有一个重要原因,在于它提出并运用了“智能合约”。智能合约是用代码的方式定义一套交易规则,因为以太坊同时具备区块链技术的”去中心化“特征,所以需要通过代码来维持系统的正常运转。智能合约意味着,一旦触发“智能合约”的条款,代码就会自动执行。“智能合约”的应用范围非常广泛,涉及:保险、股权、信托等等,可以说凡是需要信任为基础的活动都可以应用这一技术。
中国的区块链游戏
1、在2018年档口,整个互联网行业最热门的IP非“区块链”莫属,如今各路产品扎堆孵化,快速涌现又快速陨灭,前有一夜天价的“加密猫”,后有关停倒下的青蛙DOG、乐狗云,似乎圈内都想要抓住“区块链”这趟列车的商机,又似乎看不清究竟如何才能将游戏与“区块链”深度结合。
2、在这个时代线主要分布于2017年年末,“比特币”冲破五万美金大关,国外“CryptoKitties”加密猫也一夜炒出天价,众人突然将目光聚集到“区块链”,更是迫切要搞明白这一只七万美金的虚拟“云猫”到底是什么!很快,接踵而至的模拟“加密猫”产品诞生,“加密狗”、“青蛙DOG”、“乐狗云”等等一系列产品,像是只换了层皮,又跳入大家跟前,仿佛每一个投入都能赚钱,可时至今日,这些产品更多的却是让“区块链”乱象丛生。
3、据报道,在推特上热门的Crypto
Vigilante在前不久宣告关停,持续不断地爆出此款游戏乃庞氏骗局,这让消费者最终对它失去了耐心,甚至还在网站被卖后,一位叫mexicantarget的人士,继续着新一轮骗局,让无数无辜的消费者深陷其中!
4、“加密狗”可谓是国内最早一批模仿“加密猫”而制造的衍生品,最初面世时,得到国内众多链圈消费者追捧,一只“狗”的价格更是不断飙升,但就在短短不到半年时间里,“加密狗”买卖过程被用户质疑官方套利,更有传闻说这乃又一个庞氏骗局,无奈下,4月初时,官方已宣布全部回购售出用户手中“加密狗”。